シン コンボ 2K>2D>エルク>ホーク>〜 画面入れ替えコンボ
※注意 ゲームのヴァージョンアップにより下記のコンボは大幅に変更されたのでこのコンボルートではうまくいかない場合があります。
概要
シンの画面中央でのコンボ
2k>2D>エルク>ホーク>〜
- このコンボはコンボパーツを変えることで相手キャラを自キャラの後ろ側に落とすようにコンボができる
- キャラごとにパーツやタイミングが異なる
- キャラごとにコンボパーツやタイミングを調べ、まとめた
テンキー表示とボタン、シンの必殺技の略称
十字キー(テンキー表記)
789
456
123ボタン操作(GGシリーズに準する)
P=パンチ
K=キック
S=斬り
HS=大斬り
D=ダスト
2D=足払い(引用:http://pspkai.blog98.fc2.com/blog-entry-20.html)
必殺技、覚醒必殺技の略称表記
ビークドライバー→ビーク
ホークベイカー→ホーク(クリーンヒットの場合は「赤ホーク」)
エルクハント→エルク
ブルバッシュ→ブル
ヴァルチャーシーズ→シーズ
空中ビークドライバー→空中ビークorJビーク
育ち盛りだからな。→飯or肉
跳びあがり→跳び
R・T・L→RTLorライド
ヴォルテックデイン→デイン(引用: http://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/Xrd%a1%a1%a5%b7%a5%f3%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4)
調査結果
コンボ1
2K>2D>エルク>青ホーク>ブル>K跳び4>jS>j6HS>近S>5HS
少しコツがいる対応キャラ
ソル K跳びを最速で出すのがコツ
スレイヤー K跳びを最速で出すのとj6HSにディレイをかけるのがポイント
レオ K跳びを最速で出すのがコツ
簡単な対応キャラ
カイ、メイ、ミリア、ザトー、ファウスト、アクセル、ヴェノム、イノ、ラムレザル、シン、エルフェルト、レイブン、梅喧、アンサー
K跳びにディレイをかけることでコンボを安定させやすくなると思う。
体の大きなキャラはディレイのタイミングが適当でも成功する。
コンボ2
2k>2D>エルク>青ホーク>K跳び4>jS>j6HS>近S>5HS
対応キャラ
ポチョムキン、ベッドマン、チップ、ジョニー、慧弦(クム)
ブルバッシュがヒットしても十分に浮かないのでブルを抜いたコンボになっている。
コンボ3
2k>2D>エルク>赤ホーク>K跳び6>着地2P>近S>5HS
対応キャラ
ディズィー
このコンボをするとディズィーのみ中央でも赤ホークになってしまう。 ブルの後K跳び6入れっぱでたたきつけられて跳ね上がっているディズィーの下をくぐって着地後に2Pで裏側から拾うことができる。
カイ対策 遠S回りの防御法
遠S>2S
スカることが多いスカったら微ダ遠Sでこちらのターンにする
遠S>スタン
- 遠Sを遠目でガードするとエルクでスタンに割り込める
- 見てからエルクで割り込むのが理想…
- 遠Sガードしてから7入れっぱでスタンや3HSとの読み合いに付き合わなくて済む。ただし、キャンセルディッパーは食らうのでそこは読み合い
遠S>3HS
- 3HSガードしたら7入れっぱでスタンだったら空直ガになってこちらF有利、セバーなら空中直ガになり、着地後シン6HSが確定。キャンセルディッパーは食らうので読み合い
- 3HSを遠目でガードするとキャンセルスタンをエルクで潜れる
- キャンセルスタンガード後は怪しいフレームになるのでスタン黄キャンやディッパーに気をつける。
ディッパーの確定反撃
- ディッパーは二段目を直ガして6HSで確反になる
ディズィー対策 低空K泡設置>即起爆
低空K泡設置>即起爆
- エルク先端の距離でこの行動をされるとエルクをスカされながら、エルクの硬直に起爆したK泡が確定する
- ダッシュ前Pで潰そうとした時にスカると起爆したK泡にあたる
- ブルで対空しても起爆したK泡がヒットして追撃できない